위험한 함수(unsafe) 사용
Use of Inherently Dangerous Function
설명
Go의 unsafe 패키지는 포인터를 임의로 변환하거나 메모리 주소를 직접 다룰 수 있게 해 주는 저수준 기능을 제공합니다. 하지만 이 기능은 Go 언어가 기본적으로 제공하는 타입 안전성과 메모리 안전성을 우회하기 때문에, 작은 실수로도 버퍼 오버플로우, 메모리 손상, 예측 불가능한 동작이 발생할 수 있습니다. 공격자는 이런 취약한 코드를 악용해, 잘못 계산된 포인터나 잘못 캐스팅된 타입을 통해 메모리를 덮어쓰거나, 민감한 데이터를 읽거나, 심한 경우 임의 코드 실행과 같은 심각한 공격을 유발할 수 있습니다.
잠재적 영향
메모리 손상 (Memory Corruption): 잘못된 포인터 연산이나 타입 변환으로 다른 변수나 구조체의 메모리를 덮어써 프로그램이 비정상 동작하거나 크래시할 수 있습니다.
정보 노출 (Information Disclosure): 의도하지 않은 메모리 영역을 읽게 되어, 인증 토큰, 비밀번호, 키 등 민감한 데이터가 노출될 수 있습니다.
임의 코드 실행 가능성 (Arbitrary Code Execution 가능성): 메모리 손상이 누적되면 공격자가 제어 가능한 데이터로 함수 포인터/리턴 주소 등을 덮어써 임의의 코드를 실행할 수 있는 기반이 될 수 있습니다.
디버깅 및 유지보수 어려움 (유지보수성 저하): unsafe를 사용하는 코드는 동작을 예측하기 어렵고, 작은 변경에도 치명적인 버그가 생기기 쉬워 장기적인 유지보수가 매우 어려워집니다.
해결 방법
가능한 한 unsafe 패키지 사용 금지: 일반적인 비즈니스 로직, 웹 서비스, API 서버 코드에서는 unsafe를 사용하지 않습니다.
표준 라이브러리/안전한 대체 수단 사용: 성능 최적화가 필요하더라도 우선적으로 Go 표준 라이브러리나 검증된 third-party 라이브러리의 안전한 API를 사용합니다.
꼭 필요할 때만 좁은 범위로 사용: 시스템 프로그래밍 등으로 인해 반드시 unsafe가 필요하다면, 사용 부분을 최소화하고, 작은 헬퍼 함수로 캡슐화하여 재사용/검증이 쉽게 만듭니다.
철저한 검증과 테스트: unsafe를 사용하는 부분에는 단위 테스트, 경계 조건 테스트, fuzzing 등을 적극 적용합니다.
코드 리뷰 필수: unsafe가 등장하는 코드는 반드시 시니어 개발자나 보안 담당자의 코드 리뷰를 거치도록 개발 프로세스에 규정합니다.
문서화: unsafe 사용 이유, 가정(assumption), 제한사항을 코드 주석과 개발 문서로 명확히 남깁니다.
취약한 코드 및 안전한 코드 예시
취약한 코드
안전한 코드
설명:
취약한 코드: 위 비순응 코드는 Go의 unsafe 패키지를 사용해 구조체의 메모리를 직접 조작합니다.
unsafe.Pointer→uintptr→ 다시unsafe.Pointer변환을 통해 임의 주소 계산을 수행합니다.구조체 필드 배치를 개발자가 직접 가정하여 오프셋을 계산하기 때문에, 컴파일러 최적화나 구조체 정렬(padding) 변경이 있으면 잘못된 메모리 위치를 덮어쓸 수 있습니다.
Role 필드를 검증 없이 직접 수정하므로, 취약한 코드가 공격자에게 노출되면 권한 상승과 같은 심각한 보안 문제로 이어질 수 있습니다. 이처럼 unsafe 사용은 작은 실수나 환경 변화만으로도 메모리 손상, 예측 불가능한 동작을 야기해 매우 위험합니다.
안전한 코드: 순응 코드는 unsafe 패키지를 전혀 사용하지 않고, 타입 시스템과 명시적인 함수 호출에 의존합니다.
구조체의 필드는 일반적인 필드 접근(
u.Role)으로만 수정하며, 포인터 연산이나 수동 오프셋 계산을 하지 않습니다.PromoteToAdmin같은 명시적 함수로 권한 변경을 수행하므로, 이 함수 안에 인증/인가 체크, 로깅, 감사 로직을 넣어 보안 정책을 강제할 수 있습니다.타입 안전성이 유지되며, 구조체 레이아웃 변경이 있어도 컴파일 단계에서 오류를 잡을 수 있어 유지보수성과 안전성이 높습니다. 이렇게 unsafe를 사용하지 않고도 대부분의 기능을 구현할 수 있으며, 시스템의 안정성과 보안 수준을 크게 향상시킬 수 있습니다.
참조
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